﻿■ タイトル表記
『クロウサ定時で帰りたい』（英題：Kurousa Just Wants to Go Home）

■ キャッチコピー
帰るには、登るしかない。

■ 1行紹介
伸びる耳だけを頼りに、仕事の山を登る2D物理アクション。

■ リード（約100字）
『クロウサ定時で帰りたい』は、マウスで長い耳を伸ばして足場をつかみ、引き寄せと振り子で仕事の山を登るPC（Steam）向けの2D物理アクションだ。価格は500円（税込）で、Steamで近日公開。

■ 紹介文（約300字）
出口は、遥か上。『クロウサ定時で帰りたい』は、伸びる耳だけを頼りに仕事の山を登るPC（Steam）向けの2D物理アクションだ。足場を狙って耳を伸ばし、つかんだら身体を引き寄せ、耳を支点に身体を振って次の足場へ。使うのはマウスと長い耳だけ。チェックポイントはなく、大きく落ちるとクロウサは絶望する。ゲーム内の時計は15時30分からスタートし、現実の10倍の速さで進む。17時を過ぎてもゲームオーバーにはならず、残業時間が表示される。最初のプレイでは頂上までの攻略ルートは一本道だが、一度クリアすると新たなルートが現れる。エンディングは、クリア時間・通過したルート・入手したアイテムの組み合わせによって分岐する。

■ 特徴（5項目）
・マウスと長い耳だけで登る：足場を狙って耳を伸ばし、つかんだら身体を引き寄せる。耳を支点に身体を振って、その勢いで次の足場へ。難しいコマンドは必要ない。どこをつかみ、どのタイミングで飛び出すか。それだけで、少しずつ上へ登っていける。
・チェックポイントなしの大落下：身体を振って勢いをつけるほど、思った以上に遠くへ飛ぶ。振りすぎた。つかむ場所を外した。その一手で、行き先が変わる。チェックポイントはなく、あと少しだったのに振り出しへ戻ることもある。大きく落ちると、クロウサは絶望する。
・自己ベストのゴーストで、上達が見える：最初は何度も落ちた場所も、操作に慣れれば越えられるようになる。初めは何時間もかかった道のりが、慣れれば10〜30分ほどで登れることもある（操作に慣れたプレイヤー5名の検証。落下・再挑戦を含む。初見の所要時間には個人差がある）。自己ベストのゴーストと一緒に登れば、以前の自分との違いが一目で分かる。
・17時を過ぎると、残業時間が出る：ゲーム内の時計は15時30分からスタートし、現実の10倍の速さで進む。17時を過ぎてもゲームオーバーにはならず、残業時間が表示される。
・クリア後は、新ルートと複数のエンディングへ：最初のプレイでは、頂上までの攻略ルートは一本道。一度クリアすると新たなルートが現れ、行ける場所や目指せるエンディングが増えていく。ただ速く登るだけでは、すべての結末にはたどり着けない。エンディングは、クリア時間・通過したルート・入手したアイテムの組み合わせによって分岐する。

■ 基本情報
タイトル：クロウサ定時で帰りたい
英題：Kurousa Just Wants to Go Home
ジャンル：2D物理アクション
プラットフォーム：PC（Steam）
操作：マウスだけで遊べる
価格：500円（税込）
発売時期：近日公開
対応言語：日本語・英語
開発・販売：Memorynator Corporation（自主販売）
シリーズ：うさねこメモリー
プレイ時間：初めは何時間も。慣れれば10〜30分ほど（操作に慣れたプレイヤー5名の検証・落下と再挑戦を含む）
クリア後：新たなルートが現れる。エンディングは、クリア時間・通過したルート・入手したアイテムの組み合わせによって分岐する。
Steam：https://store.steampowered.com/app/5490210/?utm_source=press_kit
公式サイト：https://kurousa-teiji.memorynator.com/
X：https://x.com/usanekomemory
報道窓口：memory.game.ai@gmail.com
Steamキー：報道・配信向けのキーをお送りできます。媒体名・チャンネル名とURLを添えて、報道窓口へメールでご依頼ください
配信：配信・実況および収益化を許可しています
音楽：魔王魂
著作権表記：© 2026 Memorynator

■ 書く前にご確認ください
・エンディングの数と中身は公開していません。
・分岐の具体的な条件や、アイテムの入手方法は公開していません。
・発売時期は「近日公開」です。発売日はまだ公表していません。
・「10〜30分」は操作に慣れたプレイヤー5名の検証結果です（落下・再挑戦を含む）。初めて遊ぶ人の所要時間とは別です。

■ クレジット表記
© 2026 Memorynator
© 2026 Memorynator　音楽：魔王魂
