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『クロウサ定時で帰りたい』(英題:Kurousa Just Wants to Go Home)
帰るには、登るしかない。
伸びる耳だけを頼りに、仕事の山を登る2D物理アクション。
『クロウサ定時で帰りたい』は、マウスで長い耳を伸ばして足場をつかみ、引き寄せと振り子で仕事の山を登るPC(Steam)向けの2D物理アクションだ。価格は500円(税込)で、Steamで近日公開。
出口は、遥か上。『クロウサ定時で帰りたい』は、伸びる耳だけを頼りに仕事の山を登るPC(Steam)向けの2D物理アクションだ。足場を狙って耳を伸ばし、つかんだら身体を引き寄せ、耳を支点に身体を振って次の足場へ。使うのはマウスと長い耳だけ。チェックポイントはなく、大きく落ちるとクロウサは絶望する。ゲーム内の時計は15時30分からスタートし、現実の10倍の速さで進む。17時を過ぎてもゲームオーバーにはならず、残業時間が表示される。最初のプレイでは頂上までの攻略ルートは一本道だが、一度クリアすると新たなルートが現れる。エンディングは、クリア時間・通過したルート・入手したアイテムの組み合わせによって分岐する。
- マウスと長い耳だけで登る
足場を狙って耳を伸ばし、つかんだら身体を引き寄せる。耳を支点に身体を振って、その勢いで次の足場へ。難しいコマンドは必要ない。どこをつかみ、どのタイミングで飛び出すか。それだけで、少しずつ上へ登っていける。 - チェックポイントなしの大落下
身体を振って勢いをつけるほど、思った以上に遠くへ飛ぶ。振りすぎた。つかむ場所を外した。その一手で、行き先が変わる。チェックポイントはなく、あと少しだったのに振り出しへ戻ることもある。大きく落ちると、クロウサは絶望する。 - 自己ベストのゴーストで、上達が見える
最初は何度も落ちた場所も、操作に慣れれば越えられるようになる。初めは何時間もかかった道のりが、慣れれば10〜30分ほどで登れることもある(操作に慣れたプレイヤー5名の検証。落下・再挑戦を含む。初見の所要時間には個人差がある)。自己ベストのゴーストと一緒に登れば、以前の自分との違いが一目で分かる。 - 17時を過ぎると、残業時間が出る
ゲーム内の時計は15時30分からスタートし、現実の10倍の速さで進む。17時を過ぎてもゲームオーバーにはならず、残業時間が表示される。 - クリア後は、新ルートと複数のエンディングへ
最初のプレイでは、頂上までの攻略ルートは一本道。一度クリアすると新たなルートが現れ、行ける場所や目指せるエンディングが増えていく。ただ速く登るだけでは、すべての結末にはたどり着けない。エンディングは、クリア時間・通過したルート・入手したアイテムの組み合わせによって分岐する。
基本情報
| タイトル | クロウサ定時で帰りたい | |
|---|---|---|
| 英題 | Kurousa Just Wants to Go Home | |
| ジャンル | 2D物理アクション | |
| プラットフォーム | PC(Steam) | |
| 操作 | マウスだけで遊べる | |
| 価格 | 500円(税込) | |
| 発売時期 | 近日公開 | |
| 対応言語 | 日本語・英語 | |
| 開発・販売 | Memorynator Corporation(自主販売) | |
| シリーズ | うさねこメモリー | |
| プレイ時間 | 初めは何時間も。慣れれば10〜30分ほど(操作に慣れたプレイヤー5名の検証・落下と再挑戦を含む) | |
| クリア後 | 新たなルートが現れる。エンディングは、クリア時間・通過したルート・入手したアイテムの組み合わせによって分岐する。 | |
| Steam | store.steampowered.com | |
| 公式サイト | kurousa-teiji.memorynator.com | |
| X | x.com | |
| 報道窓口 | memory.game.ai@gmail.com | |
| Steamキー | 報道・配信向けのキーをお送りできます。媒体名・チャンネル名とURLを添えて、報道窓口へメールでご依頼ください | |
| 配信 | 配信・実況および収益化を許可しています 配信ガイドラインを読む | |
| 音楽 | 魔王魂 | |
| 著作権表記 | © 2026 Memorynator |
© 2026 Memorynator
スクリーンショット・UIあり(日本語)
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キービジュアル・ストア画像
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ロゴ
カラーの透過PNGです。
トレーラー
1920×1080・41秒。Steamストアと同じティザー映像です。
キャラクター
クロウサの全身(透過PNG)と、表情6種。

真面目で優秀なのに、頑張っても報われないクロウサ。落ちて、絶望して、それでもまた耳を伸ばす。今日こそ帰りたい、その一心で上を目指す。






配信・クレジット
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Memorynator株式会社は、VTuber・配信者向けのデジタル素材やキャラクターを展開する「うさねこメモリー」を運営しています。
これまで培ってきた配信文化への理解を生かし、キャラクターの魅力をより多くの人に届けるため、新たにゲーム制作に取り組んでいます。
第一作『クロウサ定時で帰りたい』では、うさねこメモリーのキャラクター「クロウサ」を主人公に、真面目で頑張り屋なのに、なぜかいつも報われない彼の個性を、思い通りにいかない物理アクションとして表現しました。
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